Game tictactoe ini dibuat menggunakan game pemograman Strawberry Prolog, untuk membuatnya kita harus memasukkan listing game tersebut dan membuild game tersebut. Berikut Listing Game Tictactoenya:
%Game TicHartLane (TicTacToe4x4) ini dirancang ulang oleh Rizky Zakaria.
%3IA05 – Universitas Gunadarma
?-
%===Window Utama===
set(pos([[f,f,f,f], [f,f,f,f], [f,f,f,f], [f,f,f,f]])),
set(lose_flag(false)),
brush(system_color(window)),
window( _, _, win_func(_), “TicHartLane(4×4)”, 300, 150, 308, 368).
%===Gambar Background===
win_func(paint):-
brush(“TicHartLane//raisa.bmp”),
rect(29,29,269,269),
fail.
%===Tampilan Menu Utama===
win_func(init) :-
menu(pop_up, _, _,menu_game(_), “&Game”),
menu(normal, _, _, menu_htp(_), “&Cara Bermain”),
menu(right,_,_,menu_about(_),”a&bout”),
window_brush(_, rgb(90, 90, 90)).
menu_game(init):-
menu(normal, _, _, menu_baru(_), “&Mulai”),
menu(normal, _, _, menu_keluar(_), “&Keluar”).
%===Perintah menu Mulai===
menu_baru(press):-
set(pos([[f,f,f,f], [f,f,f,f], [f,f,f,f], [f,f,f,f]])),
update_window(_).
%===Perintah menu Keluar===
menu_keluar(press):-
close_window(_).
%===Perintah menu about===
menu_about(press) :-
message(“About This Game”,”
TicHartLane (TicTacToe(4×4)) dirancang ulang oleh:
Stephanus Anggoro R
3IA05
Universitas Gunadarma
-Game ini hanya untuk eksperimen-”, i).
%===Perintah menu Cara Bermain===
menu_htp(press):-
message(“Caranya”,”Cara Bermain:
1. Anda sebagai user (x) harus mengalahkan ai (o),
dengan cara atur (x) secara horizontal/vertikal/
diagonal.
2. Anda akan menang bila (x) lebih banyak yaitu 4 (x)
dari (o) sesuai dengan arah horizontal/vertikal
/diagonal.”, i).
Kemudian kita buat tampilan game tictactoenya:
Setelah itu kita mainkan game tersebut untuk menentukan menang, kalah dan serinya.
Cara bermain TicHartLane ini sama saja dengan permainan tictactoe yang lainnya, yaitu sebagai berikut:
- User pertama kali meletakkan (X) di kolom/baris yang dimanapun yang tersedia.
- Kemudian selanjutnya AI meletakkan (O) di kolom/baris dimanapun yang tersedia.
- Dari user dan AI sama-sama menghadang langkah alat bantunya agar kalah.
- User maupun AI harus mengikuti langkah-langkah peletakan (X) / (O) sesuai 1 garis horizontal/vertikal maupun diagonal.
Goal menang dan kalah untuk menyelesaikan permainan TicHartLane adalah:
- Kondisi menang: Jika (X)/(O) memenuhi 1garis penuh (horizontal/vertikal maupun diagonal) maka dianggap menang dan AI kalah.
- Kondisi kalah: Jika pemain (User) tidak dapat memenuhi (X) 1garis penuh maka dianggap kalah dan AI menang.
Untuk kondisi menang berikut gambarnya:

Dan ada kondisi seri juga, berikut gambar dengan kondisi seri:

Dan berikut kondisi gambar kalahnya:

Game tictactoe ini menggunakan konsep AI dalam permainan ini adalah algoritma minimax yaitu menggunakan strategi – strategi didalam permainan yang mungkin dilakukan oleh komputer agar dapat mengalahkan kemampuan bermain user. Selain algoritma minimax yang dipakai, ada algoritma greedy adalah algortima yang mudah diimplementasikan untuk memecahkan persoalan-persoalan yang membutuhkan suatu optimasi, optimasi disini adalah bagaimana kita mengatur langkah-langkah yang tepat agar sesuai dengan yang kita harapkan.